Kaj?
Serija spletnih in fizičnih aktivnosti, ki ciljajo povezovati in uporabiti videoigre kot orodje digitalne solidarnosti. Potrebo po projektu je ekipa identificirala iz naših osebnih izkušenj z anonimno sovražnostjo in toksičnostjo, ki sta žal prepogosto del spletnih iger. Sami smo bili priča ali celo tarče nadlegovanja, kar močno zmanjša veselje do igranja in ustvarja izključujoče okolje. Ta projekt je za nas pomemben, ker verjamemo, da je lahko igričarska skupnost prostor za povezovanje in ne za delitve. Želimo ustvariti protiutež negativnosti in pokazati, da je mogoče z aktivnim pristopom in solidarnostjo zgraditi skupnost, ki temelji na spoštovanju in podpira vse svoje člane.
Glavni cilji našega projekta so:
- Aktivno zoperstavljanje toksičnosti: Neposredno naslavljanje in zmanjševanje sovražnosti v spletnih igričarskih skupnostih z ustvarjanjem varnega in moderiranega prostora, ki temelji na spoštovanju in sodelovanju.
- Spodbujanje vključenosti in sodelovanja: Ciljano vključevanje in spodbujanje sodelovanja med mladimi, ki so pogosto tarče spletnega nadlegovanja (npr. ženske, tujci, osebe z govornimi ovirami), da skupaj gradijo pozitivno skupnost.
- Krepitev digitalnega državljanstva: Opolnomočiti udeležence z znanji in orodji za prepoznavanje, prijavo in nasprotovanje spletnemu sovraštvu ter spodbujanje odgovornega vedenja na spletu.
- Razvoj kompetenc: Omogočiti članom projektne skupine in udeležencem pridobivanje izkušenj na področju moderiranja, reševanja konfliktov in organizacije vključujočih dogodkov, kar bomo dokumentirali z orodjem Youthpass.
Zakaj?
Želimo doseči premik v nacionalni kulturi igranja iger – od pasivnega sprejemanja toksičnosti k aktivnemu spodbujanju vključenosti. Ciljamo na mlade med 13. in 30. letom, posebej pa bomo vabili in ustvarjali varno okolje za tiste, ki so v spletnih skupnostih pogosto tarča sovražnosti, kot so ženske, mladi z migrantskim ozadjem (tujci), osebe z govornimi ovirami in pripadniki drugih manjšinskih skupin. Naš cilj ni le njihova udeležba, temveč njihovo aktivno sodelovanje pri sooblikovanju varnega prostora in igralske izkušnje.
Kako?
Aktivnosti projekta bodo razdeljene v tri faze:
1. faza – Pripravljalna:
-
- Priprava programa serije spletnih dogodkov s poudarkom na izbiri sodelovalnih, timskih videoiger.
✅ (na voljo tukaj) - Povezovanje z lokalnimi organizacijami za dodatno podporo in doseganje ciljnih skupin.
✅ (potrjeno sodelovanje za izvedbo enega dogodka v sodelovanju z MKC Maribor, finalni dogodek v BAZA Mladi Zmaji Ljubljana) - Definiranje tehnike moderiranja in preprečevanja konfliktov.
✅ (na voljo tukaj)
- Priprava programa serije spletnih dogodkov s poudarkom na izbiri sodelovalnih, timskih videoiger.
2. faza – Izvajanje serije spletnih in fizičnih dogodkov:
- Uvodna delavnica v živo, kjer udeleženci soustvarijo Kodeks spoštljivega igranja, tj. kodeks ravnanja naše skupnosti.
✅ 07. 03. 2026 na sedežu društva, Sokolska ulica 51 (kodeks na voljo tukaj) - Prvi spletni prenos v živo (tj. s strani ekipe moderirana igralna seja enega izmed članov ekipe na kanalih društva, osredotočena na timsko delo in komunikacijo)
Izvajan - Drugi spletni prenos v živo
- Tretji spletni prenos v živo
- Četrti spletni prenos v živo
- Peti spletni prenos v živo
- Šesti spletni prenos v živo
- Zaključna delavnica “Skupaj proti sovraštvu”, v kontekstu katere je cilj udeležence izobraziti o prepoznavanju spletne toksičnosti in razvoju strategij za intervencijo in podporo, ki ji sledi prijateljsko tekmovanje, ki slavi športno vedenje, timsko delo in pošteno igro pred dominacijo/zmago.
(preliminarni program tukaj)
3. faza – Evalvacija in deljenje rezultatov
- Zbiranje povratnih informacij udeležencev z anketami po vsakem dogodku, s poudarkom na občutkih varnosti in vključenosti ter izvajanje rednih refleksijskih srečanj z ekipo in udeleženci.
- Objava našega »Kodeksa spoštljivega igranja« in digitalnega nabora orodij najboljših praks (vodič za organizatorje in priročnik za igralce)
- Ustvarjanje video vsebin na zahtevo iz naših prenosov v živo za stalen dostop (12. 2026)
- Predstavitev rezultatov projekta na zaključnem dogodku za lokalno skupnost in deležnike (Kulturni inkubator, MKC Maribor, 12. 2026)
Ekipa
Jan R., navdušenec nad naprednimi tehnologijami v igričarstvu, s poudarkom na virtualni resničnosti.
Klemen P., igričarski zanesenjak s tehničnim znanjem izvedbe gaming dogodkov – tekmovanj, promocijskih aktivnosti in bo ključen za zagotavljanje dobre igralske izkušnje, ki je temelj celotnega projekta.
Tadej Ž., bo z več leti izkušenj livestreaminga svojega udejstvovanja v videoigrah na spletne platforme Twitch in YouTube postal temelj za izvajanje vseh spletnih aktivnosti.
Dino D., ustvarjalec vsebin v svetu videoiger, ki ima izkušnje z vodenjem profilov znamk ter je vsakodnevno podvržen vplivom, ki jih projekt želi naslavljati zaradi porekla. Kot takšen, bi postal javni obraz projekta.
Urban P., navdušenec nad motošportnimi videoigrami, ki bo na dogodkih vključen v povezovalno-podporni vlogi pri operativnem izvajanju aktivnosti ter moderiranju.
Uporabne povezave
- Vodič za organizatorje: Strateško vodenje vključujočih igričarskih projektov.
Ta dokument povzema metodologijo projekta “Povezani skozi igro” za vodje skupnosti, ki želijo implementirati solidarnost v svoje operativne procese - Vodič za igralce: Kako postati steber vključujoče spletne skupnosti
Ta priročnik je namenjen vsakemu posamezniku, ki želi prispevati k premiku v nacionalni kulturi igranja – od pasivnega sprejemanja toksičnosti k aktivnemu spodbujanju vključenosti. - Kodeks spoštljivega igranja
Temeljni dokument pri izvajanju programa s strani članov ekipe ter osnova za delovanje.
Sodeluj!
Pomagaj nam s svojim odgovorom na raziskavo “Kakšna je resnična kultura igranja videoiger?”, s katero skušamo identificirati trenutno stanje, ki ga bomo nato uporabili pri izvajanju aktivnosti programa.
Pridruži se našemu Discordu, kjer se koordinira izvajanje aktivnosti – prenosov v živo, dogodkov, sestankov projektne skupine in več.

Financirala Evropska unija. Vendar so izražena stališča in mnenja zgolj stališča in mnenja avtorja(-ev) in ne odražajo nujno stališč in mnenj Evropske unije ali Nacionalne agencije. Zanje ne moreta biti odgovorna niti Evropska unija niti organ, ki dodeli sredstva.
